Поможем Лицензировать ваш Windows (499) 502-62-48 http://v-resi.ru |
Рендер-ферма На первый взгляд, ренедер-ферма для ЗО-визуализации является очень специфической задачей.Однако с ростом популярности ЗО-графики проблема быстрого обсчета ЗО-сцен встает все чаще. Архитектурные бюро и студии дизайна не могут обходиться без компьютерных средств моделирования и визуализации. Заказчика уже не устраивают просто чертежи. Он хочет увидеть результат сразу. Например, «прогуляться» по будущему дому, рассмотреть его со всех сторон. Раньше создание подобных роликов было по карману лишь очень крупным компаниям. С развитием современных технологий визуализации, а также многопроцессорных систем это стало доступно большинству. Популярные пакеты для рендеринга, такие как vRay. Maxwell Render, RenderMan, MentalRay и др., отлично (практически линейно)распараллеливаются на процессоры и ядра. Помимо этого они способны работать на нескольких связанных в единую локальную сеть вычислительных узлах одновременно. Рендер-фермы наиболее эффективны, когда требуется создать видеоролик с большим числом кадров. На каждый сервер устанавливается специальный клиент, который получает задания на обработку очередного кадра. Чем не НРС-кластер? Преимущества такой фермы очевидны — время обсчета ролика по сравнению с одной машиной сокращается практически в N-раз, где N - число узлов. Сейчас создать такой кластер стало совсем просто и относительно недорого. В качестве узлов наиболее эффективны одно- и двухпроцессорные серверы на базе четырехъядерных процессоров. Использовать процессоры с меньшим числом ядер бессмысленно, но наращивать число процессоров в одном узле более двух уже неоправданно дорого. Стоимость многопроцессорной SMP-системы многократно возрастает в зависимости от числа процессоров. За цену одного восьмипроцессорного сервера можно купить 15-20 однопроцессорных. При этом один и тот же ролик такая рендер-ферма сделает в 2-2.5 раза быстрее, чем одна «большая» машина. Если требуется больше мощности — в существующую сеть добавляются новые узлы. При этом не обязательно, чтобы они были одинаковыми. В одной рендер-ферме могут быть и однопроцессорные, и многопроцессорные узлы. «Раздачей» заданий и сбором результатов занимается специальная управляющая машина, сходная по конфигурации с узлами, а зачастую это рабочая станция дизайнера. Для создания роликов, где требуется обсчитать большое количество кадров, как я уже сказал, рендер-ферма наиболее эффективна. С другой стороны, существуют задачи, когда необходимо обсчитать одно, но очень сложное изображение с большим количеством предметов, источников света, детализацией и т. д. В таком случае повысить скорость обсчета поможет либо специализированное оборудование, либо многопроцессорная SMP-система с большим числом ядер. На сегодняшний день из доступных систем максимальной производительностью обладает 8-процессорная SMP-система на базе четырехъядерных процессоров AMD Opteron серии 83хх. 32 ядра в одной системе, до 256 Гб оперативной памяти. Ближайшие конкуренты по производительности системы на базе Intel Itanium будут стоить в разы, а то и на порядок дороже. Рост производительности на обсчете сцен также практически линейный по сравнению с одним процессором. То есть можно рассчитывать на то, что подобная система выдаст результат в 6-7 раз быстрее, чем, скажем, рабочая станция с одним четырехъядерным процессором. Комментарии наших пользователей |
Продукт работа в перми строительных организациях |